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Chasseur (1)


Chasseur spé SV (Survie 3.3)

Source : Forum Solstice – Chasseur spé SV (Survie 3.3)

Hello,

Je ne sais pas s’il est bien utile de faire un post à ce sujet quand on voit les nombreux posts complets existants déjà, dont un superbe en anglais sur ElitistJerks :)

Voici déjà quelques liens utiles donc et je parlerai de mon expérience personnelle avec quelques rappels des généralités sur cette spécialisation. Je ne parlerai pas le la spé BM (Maîtrise des Bêtes) car elle n’est pas à la hauteur des 2 autres en PvE. Et pour la spé Précision, bien que je connaisse les fondements et que je l’ai testée je ne m’y étendrai pas dans cet article, bien que se soit la meilleure spé pour DPS à condition d’avoir ce qu’il faut.

Avant tout, la spé SV est recommandée pour tous ceux n’étant pas overstuff, et/ou ayant peu d’ArP. Le passage en spé Précision est un très bon choix par la suite sous certaines conditions. En effet en spé SV l’ArP a une importance mitigée comme on le verra ci-dessous. Dans la spé Précision, l’ArP est la stat remplaçant l’agi dans les priorités, il est essentiel d’être hard cap soit 1400 ArP ou soft cap avec un bon trinket tel que la pierre runique de Mjolnir (avec 735 ArP à côté donc).

I] Le chasseur spé SV

1.1] Les statistiques prioritaires (de façon générale)
Tout d’abord, il faut atteindre les 8% de toucher soit 263 en score de toucher. Une fois cela fait, l’agilité est la stat prioritaire, suivie du score aux critiques, de la PA (à ne pas gemmer / enchanter, préférez l’agi), la pénétration d’armure (pouvant à un certain niveau égaler voire surpasser le score aux critiques), la hâte, l’intelligence, l’endurance. A la fin sur Elitist y nous informe également que le DPS de notre arme à distance est peu important comparé à la spé Précision.

Pour résumer tout cela dans un arbre ça donne globalement :
Hit > Agi > Crit > PA > ArP > Hâte > Intel > Endu

1.2] Le cycle
Ce cycle est celui faisant le plus de DPS d’après de nombreux guides et la spreadsheet de Shandara que l’on retrouve sur ElitistJerks (tests de rotation divers déjà effectués) :
KS (Tir Mortel) > ES (Tir Explosif) > BA (Fléche noire) > SpS (Morsure du serpent) > AiS/MS (Visée / Tir multiple) > SS (Tir assuré)

Avec le bonus 2t9, il est conseillé de déplacer SpS avant la BA.
Vous pouvez également, s’il reste très peu à attendre pour un KS ou une ES, attendre que le CD soit fini plutôt que de lancer un SS par exemple ou autre tir de puissance inférieure.
Pensez également à mettre Ordre de tuer sur un ou plusieurs tirs via une macro, personnellement je l’ai mis sur mon SS.

1.3] Les talents
Il y a majoritairement 2 templates existantes ayant fait leurs preuves :

  • La 0/15/56, basique, celle que j’ai.
  • La 0/18/53, spécialement faite pour ceux ayant le 2t9 (Morsures et piqûres améliorées 3/3 qui up de 30% des dégâts de celles-ci).

Deux autres templates existent sans le requinquage, je ne les mets pas ici, vous les trouverez sur le lien cité plus haut d’ElististJerks.

1.4] Les CDs & Procs
Au niveau des procs, en survie il y en a un essentiel, c’est LnL (Lock and Load, en français Prêt à tirer). Il permet de tirer 3 ES sans GCD ce qui est assez énorme à condition de bien gérer cela.
Un ES envoi une charge puis fait exploser 1 charge supplémentaire par seconde pendant 2 secondes. Il est donc recommandé de lancer le premier ES, d’attendre 2 secondes, de lancer le 2ème, d’attendre encore 2 secondes et de lancer le 3ème.
Pour vous aider à bien gérer ce proc vous pouvez utiliser l’addon « Power Auras » pour rendre visible le proc plus facilement, et l’addon « Quartz » en faisant une macro pour votre ES avec un « /qt ExplosiveTimer 2 » par exemple juste après le /cast. Je vous donnerai mes macros un peu plus bas dans l’article.

Pour les CDs, sans parler de celui de votre race nous avons Appel du Fauve et Tir Rapide. Ils ont tous les deux 5 minutes de recharge. Il est recommandé de les utiliser ensemble, vous pouvez donc faire une macro burst par exemple comme souvent qui lancera les 2 en même temps, avec une potion de vitesse par exemple et autres trinkets/CDs pour maximiser l’effet. En effet il semble que le gain sur les tirs automatiques est préférable à celui d’une SS à 1.5 sec plus longtemps en utilisant plusieurs boosts hâte à la suite.
Pour ma part à ce niveau je suis un mauvais exemple vu que mon appel de fauve, je ne le gère pas moi, il est activé de façon automatique, faudra que je change ça :)

1.5] Les glyphes
A ce niveau, on a pas 50 solutions ^^ Depuis la 3.3 le glyphe de la SS fonctionne correctement. Je ne cite que les glyphes prioritaires

1.6 & 1.7] Enchantement et gemmage – Consommables
Je ne vais pas refaire ce que certains ont très bien fait, d’ailleurs je m’en sers personnellement, vu que je joue depuis seulement quelques mois j’ai encore du mal à retenir le nom et les emplacements des enchantements ^^
Je vous invite donc à vous rendre ici : http://www.millenium.org/section/54-chasseur/article/9922-optimiser-son-chasseur-aux-raids-3-2-2

1.8] Les meilleurs métiers (Traduction de l’article d’ElitistJerks)
Meilleur DPS :

  • Joaillerie : 3 gemmes améliorées pou un gain potentiel de 42 agi
  • Forge : 2 slots additionnels à gemmer pour un gain potentiel de 40 agi

Bon DPS :

  • Alchimie : 80 PA bonus sur les flasques
  • Enchantement : 2 enchantements 40 PA sur les anneaux soit un gain potentiel de 80 PA
  • Ingénierie : choix d’un enchantement de hâte ou de dommages sur les gants, option d’un enchantement de 24 crit sur les bottes (comparé à 16 agi ou 12 hit/12 crit pour les enchanteurs), un gain de 1 agi sur la cape, d’autres trucs intéressants
  • Caligraphie : 80 PA bonus sur l’enchantement des épaules
  • Travail du Cuir : 80 PA bonus sur l’enchantement des poignets
  • Dépeçage : 40 crit
  • Coûture : Enchantement de 400 PA pendant 15 secondes sur la cape

Faible DPS :

  • Minage : 60 endurance
  • Herboristerie: aucun gain DPS

1.9] Les macros
Voici les macros que j’utilise actuellement, certaines plus que d’autres.

  • Macro ES
    Code: Tout sélectionner
    #showtooltip Tir explosif
    /cast Tir explosif
    /quartztimer ExplosiveTimer 2
    /script UIErrorsFrame:Clear()
  • Macro SS
    Code: Tout sélectionner
    #showtooltip Tir assuré
    /console Sound_EnableSFX 0
    /cast [target=pettarget,exists] Ordre de tuer
    /cast Tir assuré
    /console Sound_EnableSFX 1
    /script UIErrorsFrame:Clear()
  • Macro MS
    Code: Tout sélectionner
    #showtooltip Flèches multiples
    /console Sound_EnableSFX 0
    /cast [target=pettarget,exists] Ordre de tuer
    /cast Flèches multiples
    /console Sound_EnableSFX 1
    /script UIErrorsFrame:Clear()
  • Macro « Mana Pool » : Je ne l’utilise actuellement jamais mais bon ça peut être utile
    Code: Tout sélectionner
    #showtooltip Morsure de vipère
    /cast [target=focus, exists, nodead] Morsure de vipère
    /target lasttarget
  • Macro de Désengagement : Bien sympa :)
    Code: Tout sélectionner
    #showtooltip Désengagement
    /console targetNearestDistance 5.000000
    /targetenemy [noharm][dead]
    /cast [harm,nodead] Coupure d'ailes
    /cast Désengagement
    /targetlasttarget
  • Macro de détournement : Pour changer le focus, faites SHIFT et cliquez sur la cible sur Grid ou IG. Cela vous permettra de balancer des détourn régulièrement sans soucis ! Plus pratique que de modifier sans arrêt la macro…
    Code: Tout sélectionner
    #showtooltip Détournement
    /focus [modifier:shift] target
    /stopmacro [modifier:shift]
    /cast [help,nodead] Détournement; [target=focus,exists,help,nodead] Détournement; [target=pet,nodead] Détournement

J’espère que ce premier article vous a plu ;)
Bon jeu !

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